SUPER GUIA TANK(EARTH , FIRE, ICE)
Este não é um simples tutorial , é um guia completo(com as principais coisas que vc deve saber) abrangendo as principais caracteristicas do TANK ,atraves dele vc entendera o que é um tank , o que ele faz , podera escolher qual tipo de TANK vc quer ser ,quais as caracteristicas , vantagens , desvantagens , loadouts e etc.Este guia foi feito com base em minhas experiencias em jogo, e pesquisas feitas na nos forums DCUO ,DCUOBR , DCUO DB, DCUOLIFE, DCUOWIKI e outros forums na NET.
1-INTRODUÇÂO
2-CARACTERISTICAS
3-PODERES E HABILIDADES RECOMENDADAS
4-ESTRATEGIAS
5-TANK TERRA
6-TANK FOGO
7-TANK ICE
1 - INTRODUÇÂO
1.1 TANK
O TANK ou função defensiva é um dos quatro papéis disponíveis em DC Universe Online. É papel do tanque manter o grupo seguro, atraindo a atenção dos inimigos e absorver seus ataques com níveis elevados de defesa, resistência e saúde (vida).
1.2 AGRRO (chamar atenção)
Nossos equipamentos, powers e atributos nos ajudam a permanecer vivos por mais tempo pois nos dão mais resistencia ou mais vida , o nosso principal trabalho é garantir que os inimigos estão nos atacando, e não os outros membros do grupo ou outras roles. Obter e manejar o aggro é a principal maneira de fazer isso.
Como um Tank , a qualquer momento você lança um poder que cria um "taunt" ou "provocação" (em português), que gera aggro (atenção) do inimigo, nos tanks terra e fogo ao usar um poder vc passa para o topo da lista do inimigo , já no gelo vc deve construir este taunt utilizando sequencias de 2 a 3 poderes. De acordo com o Update 5, diz: Efeitos sobre os poderes de provocações de Tank agora deve sempre usar em um raio de 15m, quer em torno do seu alvo ou a si mesmo, dependendo do poder ativado ...". O que isso significa é:
*Se você soltar diretamente um poder em um inimigo que esteja no target, o taunt irá atingir também os outros inimigos em um raio de 15m em torno do seu alvo.
* Se você soltar um poder sem um target, todos os inimigos em torno se deu personagem dentro de um raio de 15m serão provocados.
Aggro será mantida em qualquer lugar por 7-12 segundos (dependendo do inimigo) e você pode ganhar novamente a aggro soltando outro poder no mesmo inimigo após ou 2 segundos antes desse período terminar no mesmo inimigo/no mesmo intervalo. Caso haja outras roles que chamam a aggro do inimigo sejam mais fortes que a sua, tome cuidado, pois é VOCÊ quem deve manter a aggro. O único caso em que isso pode acontecer é com os Controllers que dão debuffs nos inimigos (embora a aggro dos controllers tenham diminuido no Update 5). Com dois ou mais personagens na role de tank, poderá ser um pouquinho mais difícil manter a aggro.
1.3 PERMANECER VIVO (Tanks imortais)
Uma vez que você tem a aggro, é de suma importância você se mantar vivo para conseguir manter a aggro. Cada tank tem uma maneira diferente de fazer isto ,o Fire Tank podem aumentar a healthe popssuem auto cura, Ice Tank aumentam a defesa, para reduzir o dano recebido, terra tank aumenta um poco a defesa mas principalmente aumenta a absorção dos danos, Para permanecer vivo você vai estar contando com este fato e vai querer fazer o seguinte após a obtenção do aggro:
*Garantir seu buff de defesa ativo - Você pode ver se o buff está ativado olhando para suas estatísticas no PDA imediatamente após a invocação do poder ou procurando por um ícone de escudo verde sob a barra de supercharge durante o jogo.
* Block - você recebe um aumento adicional de 5000 de defesa quando bloqueia um ataque. Se muitos mobs estão te atacando ou sua health está abaixando em um ritmo muito acelerado a melhor coisa a se fazer é defender (bloquear), não é vergonha defender , vergonha é morrer por burrice.
* Esquivar/Fugir - junto com o bloqueio, desviando (ou rolar + Qualquer direção) é importante em vários momentos do jogo. Para os tanks, você não precisa ficar fazendo DoT.
*Aumentar mais Defesa/Proteção - alguns poderes permitirão você aumentar mais sua defesa ou protegê-lo de ataques ou manter sua vida sempre no mesmo nivel .
* Heal - Desde o Update 6, esta auto-cura por poderes seja usando supercharge ou poderes normais agora são relacionados com a sua Dominance combinado com Restoration = mais eficaz, mas ainda questionável. Na falta de supercharge ou poderes de autocura use as Soder Cola ( de preferencia as Soder cola max) o importante é vc não morrer .
1.4 ABREVIAÇÔES
Alguns nomes que vc deve saber para entender o guia:
Mob(s): Monstro(s).
Aggro: Ameaça que você representa aos mobs.
Boss(es): Chefes da instância, os bixos mais fortes da instância que você está.
Taunt: Ato de usar um power para atrair a atenção dos mobs à atacar/seguir você.
Buff: Características aumentas ou obtidas através do uso de poderes seus ou de seus aliados.
Rebuff: Reaplicar ou manter o buff.
Control effects/Efeitos de controle: Stun, trap, knockdown, push, pull e panic.
Gear: Equipamento.
HoT:heal over time.Poder que recupera sua vida gradativamente por um curto periodo de tempo.
PoT: Power over time. Magia que o controller usa para aplicar um buff que te dá power a cada certa quantidade de segundos baseado na vitalization dele.
Debuff: Um ataque/poder que incapacita você ou uma característica específica de você através da diminuição de seu potencial.
Hit/hitar: Bater, dar dano, ou seja, ato de danificar/dar damage no inimigo.
CR: Combat Rating, o quão eficiente você é no combate, calculado pelo nível dos equipamentos que você possui por cara slot.
SP: quantidade de skill que um player tem.
Timing: Um "cronômetro" que você precisa masterizar para manter os buffs. Ex.: A cada 8 segundos usar um poder para manter seu aggro e sua defesa bônus.
Willpower: Resistência à efeitos de controle.
AoE: Area of Effect, traduzindo, área de efeito. Ex.: Existem ataques com AoE, estes ataques irão atingir todos em sua "área de efeito".
1.5 STATUS , PONTOS DE SKILLS E ATRIBUTOS
A grande verdade ...., para vc ser um bom tank , vc deve ter prioridade em 3 coisas :Experiencia ,Skills e Armaduras (equipamentos).A Experiencia vc adquire jogando , absorvendo os ensinamentos de outros jogadores ,Skills quanto mais vc tiver melhor pois assim vc vai aumentando mais seus atributos e se tornando um tank mais completo , armaduras bem quanto maior for o level ou CR da sua armadura melhor vão ser os seus atributos ou STATUS, um bom tank hoje em dia deve ter no minimo 75 de skills na minha opnião .
Basicamente os Principais atributos de um TanK são HEALTH ,DEFENSE e DOMINANCE , variando a ordem de prioridade de acordo com o poder escolhido porem todos os tanks devem ter estes atributos no maximo ou vão ser fracos ( TERRA , GELO, FOGO )
**** HEALTH
Este é o atributo que representa a sua vida , quanto maior ele for, mais vc vai durar em uma batalha , De nada adianta ter defesa ou absorção de dano alta se sua vida for baixa pois dependendo da quantidade de inimigos ou da força do inimigo , sem health alto vc morrera.
**** DEFENSE
Este é o atributo responsavel pela defesa , é ele quem determina o quanto de dano vc vai absorver ,para o tank ele é muito importante tambem pois independente de ter a vida alta se vc não tiver defesa esta vida vai embora rapido, em luta quando o tank defende ele ganha um bonus na defesa + 5000 , se vc se manter imovel defendendo vc ganha o bonus ,se vc se mexer vc perde ele, por isto as armaduras do tank sempre vem com alto indice de defense e toughtnes.
Todas os nossos equipamentos possuem aumentos constantes na mesma medida em que avança apartir de T1 > T2 > T2.5 (itens do Flash, que se compra com Marks of Momentum) > T3>T4. A Defense ajuda a reduzir a quantidade de dano que você recebe. Para calcular o quanto de dano a sua defesa está reduzindo, utilize esta fórmula:
1% de redução de Damage = 15 Defense (Level 1)
1% de redução de Damage = 71 Defense (Level 30)
Atualmente, apartir do Update 6, não há limite de defesa que Ice Tanks irão bater - portanto, quanto mais Defense, melhor. Para melhorar o status da Armor Penetration (ou quanta base de Defense os mobs irão ignorar) por Raids está abaixo:
Tier 1 Raids ignoram 12% da Defense - BC 1, 2, 3 e Khandaq
Tier 2 Raids ignoram 25% da Defense - FoS 1, 2 e 3
Para ser um bom tank , é necessario vc ter 3 requisitos
****DOMINANCE
Dominance não tem nada a ver com aggro, mas tudo a ver com CC (isso irá ajudar a tankar e também controlar mobs). Como tank, começar um CC significa perder aggro nos inimigos - então tome cuidado com isso, é de suma importância. Aqui vão algumas sugestões de Dominance para ter certeza que você poderá CC, alem disto a dominancia influencia diretamente no pull q vc dá no mobb ou boss ou seja se vc estiver com uma dominancia abaixo do prérequisito da instancia vc não conseguira dar pull (PUXAR) , não quer dizer que vc não consegue o agrro:
T1 HMA Raids: 300
T2 HMA Alerts: 325
Raids: 350+ (quanto mais melhor)
FoS Raids: 400+ (quanto mais melhor)
Gates ou Prime : 500 ou +
****OUTROS ATRIBUTOS IMPORTANTES
**Restauration = Em Conjunto com a dominancia nos tanks de fogo ela influencia na quantidade de autocura , nos tanks de gelo ela influencia na resistencia dos escudos
**Critical Healing Chance e Critical healing magnitude(tank de Fogo) =o primeiro aumenta as chances de autocuras criticas o segundo de valor maximo de cura.
2 CARACTERISTICAS
Há três conjuntos de poderes que têm o papel TANK disponíveis para eles - Gelo , Fogo e Terra . Eles todos jogam da mesma forma, mas são diferentes na maneira como lidam com o dano tomado.
Enquanto o papel TANK está ativo, o personagem terá 20% de dano reduzido. O uso de qualquer poder proximos a inimigos ativa o taunt ,que por sua vez gera agrro, atraindo a atenção dos inimigos e levando-os a atacar. Este efeito provocação (TAUNT) terá a duração de 12 segundos.Além disso os tanks também ganham uma percepção + 3 que irá ajudá-los a detectar stealth(ocultos) inimigos.
Em PvP, os tanques são fortes contra controllers e são altamente resistentes a debuffs do controlador, ganha um bônus de dano significativo (55%) quando a ataca um controller . Eles também são fracos contra os healers , que pode tirar ou ignorar as suas defesas .
2.1 Caracteristicas TANK TERRA (EARTH)
O TANK TERRA ele trabalha atraves do aumento de defesa e atraves da absorção de danos. Usando um poder Tanque concederá Absorção Dano 25% e aumentará Defesa e Resistência em 1 ponto para cada ponto de Dominância. Poderes como Jackhammer, Gemstone Shield, e Upheaval irá aumentar ainda mais absorção de danos, podendo elevar esta absorção até 75% ou 100% no caso do gemstone shield.
Earth Tank tambem tem um sistema de tankar minuciosamente diferente dos outros tanks. Ele possui um pet, chamado de golem, ao qual ele pode transferir uma porção do dano 25% que ele recebe para seu golem. Ele possui dois golems um para ataque e um para defesa.
2.2 Caracteristicas TANK FOGO (FIRE)
O TANK FOGO Usando um poder como um tanque de fogo vc aumenta a saúde (VIDA) de um personagem em 60% e qualquer cura tomada (com a excepção de Soder Cola ) será aumentada em 80%. Este efeito dura 12 segundos. Tanques de fogo também ganhos de saúde, com base na sua pontuação Dominance com 2 Saúde adicional para cada ponto de Dominância. A Regeneração faz parte das habilidades fogo e é afetada pela dominância combinada com a Restauração.Tanques de fogo jogam de forma diferente do terra e gelo, eles possuem diversas habilidades de autocura, que irá facilitar o trabalho do healer, assim como possivelmente sobreviver tempo suficiente para terminar uma luta, se o healer foi retirado da luta. É, portanto, uma boa idéia investir todos os pontos de habilidade(skills) extras na restauration, critical healing chance e critical healing magnitude.
3.3 Caracteristicas TANK GELO ( ICE )
Usando um poder como um tanque de gelo vc vai aumentara Defesa do personagem e Resistência em 90%. Este efeito dura 8 segundos, ganhando armadura de gelo irá manter-se este buff para a duração total, cerca de 1 minuto.Usando escudos que vc pode evitar danos adicional equivalente a 13,5% da Restauração combinado com 100% de dominância. Ice Elemental evita danos igual a Dominância combinado com Restauração. Cura da hibernação e Ice Elemental é o resultado da dominância combinada com Restauração.
Tanques de gelo confiam inteiramente em mitigação de danos, e como eles não possuem uma auto-cura não é projetado para uso consistente. Tanques de gelo deve investir todos os pontos de habilidade em primeira defesa como o aumento de 90%. Tanking Ice está consumindo muito menos energia do que o Fogo, tornando-a melhor escolha se não houver um controlador no grupo.
TIPOS | CARACTERISTICA | ATRIBUTOS(distibuição de SP por ordem | DIFICULDADE |
ICE | muita defesa ,escudos | defesa, health,dominancia,restauration | Facil |
FIRE | muita vida ,autocura | health,defesa,dominancia,restauration,crit.heal.chance,crit.heal.magnitude | Media |
EARTH | absorção de dano ,defesa | defesa,health,dominancia,crit. ataque chance,crit. ataque damage | medio a dificil |
3 - PODERES E HABILIDADES RECOMENDADAS
3.1 MOVIMENTOS
Todos os modos de movimento possuem duas vantagens gerais úteis para tanques. O primeiro deles são as habilidades de atração (PULL) que permite que o tanque puxe os inimigos para eles - low pressure ( Vôo ), Tornado pull ( Super Speed ) e grapple line attack ( Acrobacia ), dos quais grapple line attack é a única um que não é um efeito em área. Conseguir uma dessas habilidades pode ser útil para um tanque de fogo como um Pull adicional e especifico como Backdraft só puxa os adversários próximos.
O segundo é o poder de quebra de controle ( Breakout) . Alem disto deve-se aproveitar as habilidades passivas, isto vai custar um extra de 5 pontosno minimo. Essas habilidades são particularmente úteis para os tanques durante os Alerts e RAIDS .
Alguns supercharges de movimentos tambem são excelentes para os tanks em geral , entre ele 3 especialmente merecem destaque que são:
Vôo = vacoon bubble ( esta supercharge , estuna os inimigos ao seu redor , e tira grande quantidade de dano over time
Superspeed = speed drain ( uma skill de supercharge, é um ótimo poder para um Tank, ela tira dano over time dos inimigos erecarrega a sua barra de power e de seu grupo , serve quando controllers estão mortos ou para pessoas que precisam de mais power)
Acrobata =Perfect Poise ( uma skill de supercharge, faz ficar imune à qualquer dano e o deixa imune também ao CC).
3.2 PODERES ICONICOS
Os Poderes Iconicos ativos que estão bem adaptados para tancagem são hard light shield e Amazonian Deflection , com este último mais adequado para PvP. Por favor, note que o uso destes Poderes Iconicos não ativam qualquer um dos seus buffs tank, por isso, enquanto Escudo Hard Light é útil , não é tão eficaz como o escudo criado pelo gelo e pelo terra.
Os Poderes Iconicos Passivos(indispensaveis), os mais importantes para todos os tank são nanoweave armor , powerful resistance , intimidating gazing . Para os Tanks de fogo miracle worker e empathic healing , vão ajudar muito caso vc tenha pontos de poer sobrando.
* Nanowave Armor: Innate. +50 de Defesa e +100 de Toughness
* Poweful Resistance: Innate. +100 de Health
* Intimidating Gaze: Innate. +25 de Dominance
3.3 ARMAS PARA TANK
Geralmente o recomendavel , é vc usar armas melee (ataques corpo a porpo) devivo a proximidade que um tank fica dos inimigos, armas melee dão mais stuns e tiram mais danos ,porem não quer dizer que vc não possa usar uma arma range(ataque a distancia) estas atacam mais rapidos , porem como tank o ideal é sempre vc atacar proximo ao inimigo seja com range ou melee , armas que eu recomendo para tanK são brawling , martial arts , staff, dual wild , two hands , e se for usar arma range use BOW possue combos melee e range rapidos.
4 - ESTRATEGIAS (Varias maneiras de tankar)
Como muitos sabem existem varias maneiras de tankar , poderia falar muito sobre isto , explicar termos e tecnicas , porém fazer isto acredito q seja complicar o que é facil de se entender , estrategias vc aprende e adapta de acordo com o grupo em que esta , é praticamente automatico , a unica coisa que vc deve fazer é ser tank e ser versatil , defenda os seus companheiros e saiba improvisar , em resumo é o seguinte:
*No começo , não adianta querer bater , use poderes ,de pull e defenda, conforme for ficando forte mais opções aparecerão.
*Sempre se posicione na frente do boss , desta maneira vc impedira o boss de andar até seus companheiros.
*Posicionamento é fundamental , saiba se posicionar , sempre tente ficar de frente para os mobs porem do lado oposto aos dos seus companheiros , de tal maneira que o boss e os mobs sempre fiquem de costas para seus amigos.
*Saiba a hora de parar de bater e defender , se vc perceber q sua vida esta baixando rapido ative um escudo ou poder de autoregeneração e defenda ou de knock down e defenda , isto serve para ganhar tempo para o healer te curar .Abuse de soder colas elas são feitas para isto , te salvar em momentos dificeis mas não esqueça de guardar para os boss.
*Haverá momentos em que simplesmente agrupar os inimigos em você não será suficiente. Você deverá, com seu grupo, encurralar os mobs em alguma parede, a fim de fazer uma trap (armadilha). Você só pode fazer isso se tiver aggro. Para fazer isso, primeiro use as skills de aggro sobre os mobs e role-se para onde você querer ir, lembrando de manter sempre a aggro com um poder a cada 8 segundos ou algo assim. Se os mobs ficarem espalhados durante a mudança, puxe-os .
*Haverá também momentos em que você não quer aggrar o mapa todo. Para essas situações, esteja consciente de onde você estará dando taunts. Aggre os primeiros 4 mobs (usando pulls) em FoS ou gates. É melhor que sair aggrando todos os mobs pela frente. Vá com calma, juntar muitos mobs pode levar o grupo a morte.
*Conheça seus oponentes , algums boss possuem poderes que nem o tank pode suportar independente se esta defendendo ou não por isto saiba a hora de defender e esquivar .
*Atraves do agrro e do pull que o tank tem , ele consegue fazer com que os mobs e boss o sigam aonde quer que ele vá , use isto ao seu favor para afastar mobs indesejaveis de perto dos companheiros
*Existem várias maneiras de "brincar" com os inimigos:
==>Knocking down - é a melhor maneira de ganhar tempo e tankar mobs e tirar membros do grupo de problemas (stun, danos altos, etc.).
==> Stunnar - Dá para fazer facilmente com combos de armas. Analise seus combos da arma que você usa. Procure na descrição de cada uma a palavra "stun" ou "block breaker". Mantenha em mente que nem sempre seu stun irá funcionar. A maioria dos mobs tem uma imunidade temporária a qualquer ataque de Stun, quando usada várias vezes em um curto tempo.
==> Rootings e Encasements - específicos para Ice Tanks, os inimigos podem ficar ROOTED e/ou ficar congelados. Terá uma certa combinação no processo do efeito: Frostbitten > Rooted > Encased. Desde o Update 5, geralmente está mais fácil fazer este processo.
4.1 DICAS PARA MELHORAR SEU TANK
Use pontos de skills dedicados a sua role (Tank). Aqui vão algumas dicas:
* Equipe todos os equips bons para Tanks (dica: procure por “Requires Role: Tank” na descrição de cada item)
*Tenha certeza que está na role de Tank, pois quando você está nessa role, automaticamente você ganha bônus em defesa , e tenha certeza que vc esta com armadura certa pois acredite as vezes vc esquece de trocar armadura de pvp por pve ou armadura de tank por dps.
* É altamente recomendável você aprender todos os ataques/combos de sua arma principal – incluindo qualquer combo melee, knock backs, range attacks e combos de stun
*Tenha sempre seus poderes “boost” de movimento – Super Sonic, Rocket Glide, Super Speed ... aqueles que você aperta NumLock para ativar
* Utilize os pontos de skills nas árvores de outras armas, nos stats que são Innates de Defense – Bow, Dual Wield, Dual Pistols, Staff, Martial Arts. O Iconic Power Nanoweave Armor é essencial para nós Tanks (50+ de Def e 100+ de Toughness)
* Utilize os pontos de skills nas árvores de outras armas, nos stats que são Innates de Dominance. O Iconic Power Intimidating Gaze também é essencial (25+ de Dominance)
Agora chegou a hora de falar de cada tipo de tank em especifico, vou citar suas habilidades ,caracteristicas e 3 tipos de loadout que são loadouts que eu jogo , lembrando que poder e loadaouts , vai do gosto de cada um cada um joga do jeito que quiser.
5 - TANK EARTH (TERRA)
5.1 CARACTERISTICAS E HABILIDADES
Toda vez que você usar um poder na role Tank, você recebe um aumento na absorção de dano 25% e o valor total de sua dominancia é adicionada como um bônus de Defesa . Existem três maneiras de aumentar esta absorção danos até para um total de absorção de 50% a 75% :
Loadout Golem pura Summon Golem + Damage Shift: ativar o golem dá absorção +25%, enquanto o Golem está ativo e use o damage shift + 25% tambem isto funciona em ambos os Golems, mas o BRICK funciona melhor por isto devido a sua vida é aumentada.
Loadaut Aftershocks Pura: Jackhammer, Upheaval e Gemstone Shield possuem a opção de aftershock ,cada aftershock (até 3) acrescenta a você absorção danos por 8,33% a cada aftershock usado e se vc não estiver com o damage shift ativado vc recebe um bonus de + 25%( no update 12 foi criado isto para dar a liberdade do player não usar golem se ele não quiser):
usando qualquer poder: 25% absorção de dano
1x Aftershock: 33.3 % absorção de dano
2x Aftershock: 41.6 % absorção de dano
3x Aftershock: 50.0 % absorção de dano
Dam shift off: 25.0% absorçâo de dano
(ou seja + 25% a cada aftersock usado + 25 se o damage shift não estiver ativado)
Loadaut Hibrida (Aftershock + Golem e dam shift): ative o golem +25% , Ative o damage Shift +25% use aftershock +25% (sem o bonus porque o dam shift esta ativado, o damage shift só anula o bonus , porem o aumento comforme vc da combos com aftershock continua normal
Loadout | Usar poder | Usar aftershock | Usar dam.shift | N usar dam. shift | Total |
Aftershock | 25% | 25% | --------- | 25% | 75% |
Golem | 25% | --------- | 25% | -------- | 50% |
Hibrida | 25% | 25% | 25% | --------- | 75% |
Em resumo a absorção de danos funciona assim :
USANDO AFTERSHOCK
* Vc toma um dano 1000 (uso aftershock [+ 25% por usar qualquer poder] e começo a dar combos[ +25% por combar normalmente ])
*Este dano de 1000 vai para 500 se o damage shift não estiver ativado [ +25%bonus ]
*Este dano de 500 vc ira receber 375
USANDO GOLEM + AFTERSHOCK
*vc toma um dano 1000 (O golem esta ativado [+25%por usar qualquer poder] e o damage shift esta ativado [+ 25% por trasferir dano do player para o golem])
*Este dano vai para 500 ( vc usa aftershock [como o golem já esta ativado vc já esta recebendo os 25% por usar poder por isto não recebe mais] vc começa a dar combos com aftershock [por combar o aftersock a cada aftershock vc recebe 8.33% chegando ao maximo de 25%])
*Seu dano vai para 375 ( por estar com o damage shift ativado vc não recebe o bonus adcional de mais 25%por combar aftershock])
5.4 PODERES VOLTADOS PARA O TANK TERRA
* Damage Shifaumenta a resistência contra efeitos de controller em 10%
* Unstoppable fornece imunidade temporária de controle para companheiros de equipe
* Damage Shift transfere 25% de danos de entrada para um Golem chamado
* Reinforce transfere 25% dos danos um companheiro com menor vida para vc
* Gemstone Shield, Jackhammer and Upheaval Absorção Danos aumento para cada Aftershock
* Brick Golem puxa agrro dos inimigos quando sua vida cai abaixo de 40%.
* Crystal Golem usa habilidades de controle a resistência que podem ser úteis em PVP.
* Totem regenera um pouco de vida do golem
* Earthen Grip usado para puxar um unico inimigo a grandes distancias causa stum tambem
* Epicenter puxa qualquer inimigo ao seu redor para perto de vc
* Envelop previne e regenera vida , porem impede a sua movimentação
5.5 LOADOUTS TANK TERRA
LOADOUT HIBRIDA PVE
* Epicenter ou earthen grip / gemstone shield/ shards /jackhammer / golem brick/ damage shift
* Epicenter ou earthen grip /gemstone shield /jackhammer ou upheavel / Supercharge /golem brick /damageshift
* Epicenter ou earthen grip /gemstone shield /upheavel /reinforce ou unstopable / golem brick /damage shift
Porque usar ?
----Epicenter ou earthem grip para puxar depende da ocasião
----gemstone shield unico escudo 100% que vc tem .
----shards poder knockdown em linha reta otimo para afastar mobs do seu grupo alem de ser devastador se usado em corredores e ambientes apertados( excelente para gates e fOS e Batcaves)
----Jackhammer ou upheavel para dar aftershocks e ganhar o combo de 8.33% a cada aftershock ,sem o bonus de +25% por usar o dam shift
----Supercharge a sua escolha recomendo Envelop ou o
----reinforce da buff de dano para os dps e transfere uma parte do dano do player com menor quantidade de vida para vc(se vc estiver fazendo tudo certo vc sera o player com a menor quantidade de vida pois o agrro estara com vc , este poder pode fazer vc morrer muito rapido alem de sobrecarregar o healer por isto cuidado ao usa-lo se o tank morre todos morrem só use este poder se estiver defendendo)
----ustopable quebra efeito de controle em vc e mais 3 companheiros
----Golem brick e damage shift devem estar sempre ativados pára garantir os 50 % de absorção de dano fixo
LOADOUT HIBRIDA PVP
* Reinforce /unstoppable /gemstone shield /envelop /golem brick /damage shift
Porque usar?
-----reinforce = trasfere o dano do grupo para vc e aumenta danos do colegas em pvp não tem problema pois vc vai estar prolongando e aumentando o dano dos companheiros se vc morrer pode voltar.
-----unstoppable para quebrar controles em vc e seus companheiros
-----gemstone shield unico escudo 100% , use sempre que der .
-----envelop ira te curar e deixar imune por um tempo use quando estiver prestes a morrer
-----golem + damage shift ira bater muito em pvp alem de receber uma parte dos danos por vc .
LOADOUT AFTERSHOCK PURA PVE
* Epicenter ou Earthen grip /unstoppable/reinforce/gemstone shield/ jackhammer ou upheavel/supercharge
* Epicenter ou Earthen grip/gemstone shield /shard/jack hammer/striking stones/ earthquake
Porque usar ?
----Epicenter ou earthem grip para puxar depende da ocasião
----gemstone shield unico escudo 100% que vc tem .
----shards poder knockdown em linha reta otimo para afastar mobs do seu grupo alem de ser devastador se usado em corredores e ambientes apertados( excelente para gates e fOS e Batcaves)
----Jackhammer ou upheavel para dar aftershocks e ganhar o combo de 8.33% a cada aftershock ,sem o bonus de +25% por usar o dam shift
----Supercharge a sua escolha recomendo Envelop ou o earthquake
----reinforce da buff de dano para os dps e transfere uma parte do dano do player com menor quantidade de vida para vc(se vc estiver fazendo tudo certo vc sera o player com a menor quantidade de vida pois o agrro estara com vc , este poder pode fazer vc morrer muito rapido alem de sobrecarregar o healer por isto cuidado ao usa-lo se o tank morre todos morrem só use este poder se estiver defendendo)
----ustopable quebra efeito de controle em vc e mais 3 companheiros
----striking stones da dano over time em area , e puxa agrro em area
LOADOUT AFTERSHOCK PURA PVP
* striking stones /unstoppable/reinforce/gemstone shield/ jackhammer ou upheavel/supercharge
6 - TANK FIRE (FOGO)
6.1 CARACTERISTICAS E HABILIDADES
O tank de fogo de fogo possui uma serie de ataques AeO (danos em area ) e poderes de autocura , porem a maioria destes poderes de auto cura só dão cura relativamente alta se o inimigo ou vc (depende do poder) estiver em burning , por isto sempre tente deixar o inimigo em chamas . e depois usar poderes neles para receber auto cura.
a grande caracteristica do tank fogo é a alta quantidade de vida , o tank de fogo recebe + 60% de buff de vida quando usa um poder , alem disto + 80 % buff em curas recebidas (auto curas e curas de healer ) com excessão de curas recebidas por soda colas, fora isto a dominancia e a restauration e critical healing afetam diretamente o tank de fogo .
A dominance serve pro tank de duas maneiras , primeiro ajuda a puxar os mobs atraves do pull , segundo os tanks de fogo ganham um aumento de saude suplementar baseado na quantidade de pontos de dominance q vc tem, fora os 60 % de quando se usa poderes,o aumento é um poco mais de 2 pontos de hp para cada ponto de dominance.Já a Restauration em conjunto com a dominance ,influencia na quantidade de autocura q vc recebe , já o critical healing ele afeta na cura critica influenciando na quantidade maxima de cura.ex:
VIDA | +60%Buff de vida | +Trinket | + bonus 2 por 1 dominance(800) | total |
4500 | +2700 | +800 | 1600 | 9600 de vida |
6.2 PODERES VOLTADOS PARA O TANK FIRE
Vou citar aqui poderes q são boms para o tank de fogo na minha opnião e que conferem certa vantagens pois entendendo eles fica mais facil de montar a sua build , mas primeiro algumas considerações , poderes com tempo de carregar não são boms para o tank uma vez q vc vai estar sendo atacado constantemente não vai ter tempo pra isso ,para o tank de fogo o burning (CHAMAS) é muito importante então sempre tente deixar o inimigo ou vc em burning, independente do poder q escolha monte uma boa sequencia e se não se adaptar mude é normal fazer isto.
* Enflame and Immolation aumenta a resistecia contar contole em 10%
* Burning Determination and Burnout da imunidade contraefeitos de controle a vc e a 4 pessoas do grupo
* Absorb Heat, Backdraft, Fiery Weapon and Wildfire dão autocura quando usados em inimigos que estão em chamas
* Dominance aumenta a quantidade de cura quando vc usa Absorb Heat, Backdraft, Burning Determination, Burnout, Consume Objects, Eternal Flame, Fiery Weapon, Reignition, Stoke Flames and Wildfire.
* Immolation (Immolation)da 10% control resistance, causa danos nos inimigos e pode ser usado mesmo quando vc esta sob controle
* Backdraft (Ignition)puxa os inimigos em sua direção e se os inimigos estiverem em chamas te da autocura
* Flashpoint (Immolation)poder em area que causa knockdown com cooldown rapido, causa dano ,e se vc estiver com imolation ativado esta chama passa para os inimigos atingidos
* Burnout (Immolation)otimo para pvp da imunidade contra controle para vc e mais 3 do grupo alem de causar dano e colocar os inimigos em chamas
* Meteor Strike (Immolation)é uma maneira de causar burning a longa distancia e vc ainda pode arremesar ele e causar mais dano em area
* Enflame (Immolation) causa dano e chamas em quem esta perto de vc
* Fiery Weapon (Immolation) causa auto cura quando usada em inimigos em chamas
* Absorb Heat (Ignition) causal stun e auto cura se usado em inimigos em chamas
* Reignition (Immolation, 25% Supercharge)te da grande quantidade de cura
* Eternal Flame (Ignition, 100% Supercharge) vc causa dano dobra a quantidede de vida q vc tem e a cada golpe tomado vc regenera sua vida otimo quando tem muitos inimigos te batendo .
LOADOUT PVE
*BACKDRAFT , IMOLATION ,FLASHPOINT,INFERNO,BURNING DETERMINATION ,ETERNAL FLAME ou REIGNATION
*BACKDRAFT , IMOLATION ,FLASHPOINT, BURNOUT,STOKEFLAMES , BURNING DETERMINATION
*BACKDRAFT, ENFLAME , METEOR ,WILDFIRE ,BURNING DETERMINATION,ETERNAL FLAME ou REIGNATION
*BACKDRAFT ,FLASHPOINT,BURNING DETERMINATION ,INFERNO,BURNING DETERMINATION ,ETERNAL FLAME
PORQUE USAR ?
---- Backdraft é o unico poder de pull que o fogo tem e mais eficiente que qualquer outro de movimento
---- Imolation, enflame, meteor ,inferno , wildfire ,para causar burning(chamas )nos inimigos
---- Flashpoint poder em area otimo para dar knockdown e puxar agrro
---- burnout e burning determination , para quebrar controlee dar imunidade aos companheiros
---- stoke flames este poder vai servir como um escudo para vc pois ele vai te dar cura sem parar por um tempo ou seja o dano que vc tomar vai estar se regenerando
LOADOUT PVP
*FIERY WEPON ,INFERNO , BURNING DETERMINATION ,STOKE FLAMES , BACKDRAFT , REIGNATION OU ETERNAL FLAME
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