sábado, 23 de março de 2013

A loadout do DPS de fogo e você

Olá caros heróis. "Depois de muita coisa de pensamento dentro da minha cabeça" (Rei Julian, Madagascar), acredito eu que finalmente consegui formular uma loadout de fogo para dano. Depois de muitas Gates of Tartarus e Waywards Souls... eis que o resultado:

► Spontaneous Combustion (Potência 330 + 50%)
► Inferno (Potência 450 + 60%)
► Enflame (250 + 35%)
► Flashpoint (200 + 35%)
► Snuff Out (420 + 60%)
► Fireball Barrage (Supercharge)


Agora você me perguntam: "Mas Cataclísmico, como eu faço para usar tudo isso?" O que eu descobri foi o seguinte, apesar de ter um personagem focado em poder, somente usando os poderes você não dará tanto dano quanto fazendo os combos com armas, ou clip. Então se você quer mesmo fazer estrago (independente da sua loadout), você fará mais estrago fazendo clip, que consiste em fazer combos com ataque de armas e poderes.

Como fazer o movimento de clip:
Em um ataque com arma, ao final da sua sequência de combo, antes do seu personagem terminar o último golpe, acione um poder. Isso tonará o crítico do dano mais intenso. Detalhe, use um poder que seja rápido.

Para alcançar um boa quantidade de dano com a loadout que eu passei a sequência de combos com clip é a seguinte.

► (Comece atacando com a arma) Ataque (clip) + Spontaneous Combustion
► Inferno
► Ataque (clip) + Enflame
► Ataque (clip) + Flashpoint
► Snuffout

Claro que pode ser montado outras loadouts para causar danos. Por exemplo;no lugar do Enflame você pode usar o Immolation; ao invés de Snuff Out utilizar o Fireburst. Aliás, vou me justificar a não utilização do Fireburst na minha loadout. Descobri que o dano gerado pelo Snuff Out e Fireburst são aproximados, com mais vantagem pro Fireburst. Mas o Fireburst é lento e você pode não dispará-lo por ter sido atingido. O Snuff Out é rápido, e se você for atingido e tiver o seu poder cancelado, ainda assim ele causou um dano inicial.

Com relação ao Immolation e o Enflame, o segundo agrega um pouco mais de dano. No lugar do Flashpoint pode se usar o Wild Fire, mas o Flash point leva a vantagem de ser um ataque em área, já o Wild Fire ele é direcionado a apenas um inimigo por vez.

No momento é isso pessoal, espero que essas informações ajudem. E como sempre, por favor postem seus  comentário e correções sobre a postagem.

Abraços!

sexta-feira, 15 de março de 2013

Desvendando o Trinket de Central City

Foi em central City, comprou o trinket no vendedor? Agora aprenda como usá-lo. Muito simples. Primeiro de tudo você irá perceber que não aparece o cooldown desse item. Ao acioná-lo ele dura mais ou menos 20 segundos e leva em torno de 2 minutos e meio para esfriar e poder ser usado novamente.

Depois de ativar, e seu personagem mudar de aparência você deverá usar o trinket novamente seguido de um dos botões de ativação.

- Mas como é isso Cataclísmico?
- Eu explico.

Só seguir essas informações; 

► Trinket de CC (Central City) + Acione novamente o trinket + pressione rápidamente Triângulo  =  ataque com Hand Blaster

► Trinket de CC (Central City) + Acione novamente o trinket + mantenha pressionado Triângulo  =  ataque overtime

► Trinket de CC (Central City) + Acione novamente o trinket + pressione rápidamente Quadrado =  recarrega a sua barra de vida (Heal)

► Trinket de CC (Central City) + Acione novamente o trinket + mantenha pressionado Quadrado = envolve o personagem em um bolha elétrica protetora.

E é isso pessoal. Ah sim, Ao usar o trinket ele irá aumentar (durante 20s), 74 de Heal, 21 de Power, 16 de Precision e 29 de Might. Se você for DPS de fogo (como eu) o ataque com a Hand Blaster não dará muito dano, pois é uma arma focada em precisão. Mas se você tiver o poder da luz dos lanternas, essa função será extremamente prejudicial ao seu inimigos. Então meus caros heróis focados em Might, para causar dano com esse item é só manter pressionado o triângulo.

Até a próxima. 

quarta-feira, 13 de março de 2013

Quando cuidar do Brainiac?

Quando tive CR suficiente para entrar em um instância da T4 (graças a ajuda da União Brasil, que usaram os sokets da minha armadura para subir o CR), fiquei muito animado por poder ter condições de entrar na Gates of Tartarus e Prime Batleground. Mas cometi o erro de me deixar levar pela aparências. Não é por que a instancia pede no mínimo CR 70 para ser frequentada, que um grupo de 8 jogadores CR 70 irá vencê-la. Nã-na-ni-na-não. De forma alguma.

Hoje eu tenho CR 77 e 76 skill points. Quase uma por CR. Já havia feito a Gates várias vezes, e a Vegeance igualmente. Apesar disso nunca havia me arriscado fazer a Prime ou a Blackdaw. Até por que, como DPS na gates eu ainda não era o fator determinante na vitória. Mesmo assim... ontem consegui um convite para ira para a minha primeira Prime (agora sim, vou detonar), de fato... foi isso mesmo que aconteceu. A Liga me levou para prime e eu... mexi no botão vermelho escrito "não aperte". Além de ter sido o heróis que morreu mais vezes fui responsável pela morte da RAID toda.

Corpos de heróis caídos pra todos os lados. Eles se levantavam e caiam como moscas. Foi horrível. Mas... não estamos falando de uma RAID qualquer, era a União Brasil que estava jogando. Saímos da instância, o Wolve montou novamente o grupo, eu fui chamado novamente e... o resultado não poderia ser outro. A dica foi... "Não mexe em nada Cataclísmico!". E assim derrotamos os poderosos avatares de Brainiac.

Ao final até ouvi alguns heróis dizerem: "Nossa, a Prime está muito mais difícil. Foi a mais difícil que eu já fiz." Obrigado União Brasil. E para os novos CRs 70, fica aqui a dica do Wolve para vocês não se frustarem dentro dessa RAIDs.

Abraços.

terça-feira, 12 de março de 2013

Liga União Brasil é homenageada !!!

Eaeee Galera !!!!


Estava eu camuflado do meio da multidão para assistir o Show do ano

Quando de repente para tudo !!!!!!!!!!!!

Fui descoberto !!!!

"Ooooo my brother
Ooooo my brother"



E para minha surpresa Falcão e a Familia Rappa prestam uma homenagem emocionante a Liga União 


"Na parede onde se brinca
No chapisco encarpado
A parede que escora
O fininho da vida
Os verdadeiros HERÓIS são os guerreiros da lida"

"Nação não é bandeira
Nação é união"



Nem quando estou no meus momentos sociais consigo deixar de pensar em vcs amigos!!

Wolve.






Caçadores de Exobits

Fala galera da União Brasil!!!!

Esse texto é de autoria do Nemesis Prime, membro da Brazilian Fighters e nosso amigo no DC Universe Online.

Com a autorização dele e indicação do Dellus, resolvi publicá-lo pois é de extrema importância para todos nós e ressalta ainda mais a coletividade entre as ligas brasileiras no DC.

Não irei fazer nenhuma alteração ao texto original do Nemesis e volto a salientar que todos os créditos por essa descoberta são dele.

Obrigado ao Nemesis pela autorização.

"Ola pessoal, como todos sabem, eu sou discípulo do ABS, e sou caçador de EXOBITS!
Em uma dessas buscas pelos maledetos, eu ativei um EXOBIT e esbarrei na alavanca da câmera, deixando bem próximo do EXOBIT, a câmera ficou por baixo dele.
Nesta hora eu retirei um EXOBIT vermelho, e percebi algo.
No momento em que o EXOBIT saiu, eu vi que em volta do EXOBIT estava aquela fumacinha com a predominância da cor vermelha!
No momento eu pensei que seria só coincidência, mas sabe como é jogador viciado...
Comecei a procurar EXOBITS e tentei acetar o tempo para acertar aquele momento da cor predominante vermelha.
Durante 3 dias eu testei,em silêncio, pois eu queria ter certeza, e cheguei a uma conclusão.

SIM, É ISSO MESMO!

A cor predominante da fumacinha é a cor do EXOBIT que vai sair.
Basta você descobrir o momento certo para ativar e quando acabar a ativação esteja na cor desejada.

Por padrão o EXOBIT varia suas cores desta forma - AMARELO - LARANJA - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERDE
Depois se inicia novamente.

DUAS COISAS INFLUENCIAM - PING e CONEXÃO

Tente descobrir o por si só, o PING é a lentidão que seu sinal de ativação demora até o servidor do jogo, então como moramos no Brasil estamos bem longe.

Eu ativo o EXOBIT entre as cores Amarelo e Laranja, neste momento as duas cores estão quase iguais. Assim quando acaba minha ativação eu retiro o vermelho.

OBS - Eu consigo retirar o EXOBIT que eu quero pelo menos 8 vezes em 10 tentativas.
Tem um pessoal da liga já fazendo isso e está conseguindo 5 em 10, o que já é muito, pois 50% dos EXOBITS retirados são da cor desejada.

EXOBIT DUPLO

É o mesmo processo, porém quando acabar a ativação a cor predominante deve ser LARANJA, ROXO ou VERDE. É difícil, pois estas cores permancem por menos tempo dos que as cores primárias. Detalhe importante, há um momento em que por apenas 1 segundo, as três cores primárias, ou seja AMARELO, VERMELHO e AZUL, estão juntas predominando ao mesmo tempo. Se você conseguir retirar neste momento, você retirará um EXOBIT TRIPLO!!! Mas é muito difícil.

Eu ainda estou tentando achar um momento certo para pegar mais duplos, eu consigo retirar 3 vezes em 10 tentativas.

EXOBYTE

Ainda não descobri um jeito de conseguir o EXOBYTE, estou em averiguação ainda.

Fica aí a dica então!

Qualquer coisa estou aí para ajudar!

Abraços!"

(Nemesis Prime - BF).

segunda-feira, 11 de março de 2013

Conhecendo o poder de fogo (por Cataclísmico)

 Depois de algumas tentativas e decepções, ainda não consegui montar a minha loadout ideal para dar dano com o poder do fogo. Mas aprendi muito sobre esse poder e espero consegui criar uma sequência de poderes que faça bonito nas raids.

Com relação aos danos, o fogo tem foco em might, ou seja, ele causa muito mais estrago usando os poderes. Todos os poderes de todas as roles têm um determinada potência. No fogo essa potência varia entre 200 (mínimo) e 470 (máximo), essa potência define além da intensidade do poder a quantidade de mana que ele gasta ao ser aplicado. Mana é a barra de energia que sustenta os poderes. Quando cheia, ela tem o equivalente a 1.000 unidade de potência, sendo assim ao se usar um poder de potência 200, perceba que ainda lhe restará 800 unidade de potência para serem gastas. Aqui está o link para informações específicas de cada poder postado pelo Wolve.

O poder do fogo para que seja eficiente segue a regra de quê um inimigo quando está um chamas pode ser muito mais danificado pelos poderes infligido nele. Com base nisso tenha em mente que para ser eficiente com o poder do fogo primeiro deve-se atear fogo em seus inimigos.

Com exceção dos supercharge e do Immolation, os poderes tem um aumento de dano no inimigo quando lhe é lançando. Esse aumento de dano varia de 35% à 60%, e dura mais ou menos 5 segundos. O mais importante é que esse aumento de dano será inserido ao inimigo diminuindo a resistência dele aos ataques, fazendo com que os ataques de todos do grupo agrida a energia vital do mesmo mais facilmente.

Em seguida algumas loadout para direcionar os seus objetivos com o seu personagem. Nome do poder seguido da potência e do aumento de dano momentâneo. Com a informação de potência e dano agregado de cada poder, você poderá analisar quanto você gastará de mana para aplicar uma certa combinação e quanto essa combinação acrescerá de dano de ataque para o grupo.

Entenda então que; o Poder 1 incendeia os inimigos; Poder 2 gera o dano overtime do inimigo em chamas; Poder 3 aumenta a área de ataque para mais inimigos e o Poder 4 gera a ação efetiva (dano no caso da sequência de dano, cura para sequência de cura).


• COMBINAÇÕES DE DANO (uso de mana: 800 - 1370)
► Poder 1: Immolation (200)
                    Enflame (250 +35%)

Poder 2: Flashpoint (200 +35%)
                    Meteor Strike (250 +35%)
                    Fireball (250 +35%)
                    Burning Determination (330 +50%)
                    Stoke Flames (350 +50%)
                    Inferno (450 +60%)

Poder 3: Wildfire (200 +35%)

Poder 4: Detonate (200 +35%)
                    Flame Cascade (230 +35%)
                    Fire Burst (450 +60%)
                    Mass Detonation (470 +60%)



• COMBINAÇÕES DE CURA (uso de mana: 900 - 1200)
► Poder 1: Immolation (200)
                    Enflame (250 +35%)

► Poder 2: Flashpoint (200 +35%)
                    Meteor Strike (250 +35%)
                    Fireball (250 +35%)
                    Burning Determination (330 +50%)
                    Stoke Flames (350 +50%)
                    Inferno (450 +60%)

► Poder 3: Wildfire (200 +35%)

► Poder 4: Fiery Weapon (300 +45%)
                    Backdraft (300 +45%)



• COMBINAÇÕES PARA TONTEAR E CURAR (uso de mana: 950 - 1250)
► Poder 1: Immolation (200)
                    Enflame (250 +35%)

► Poder 2: Flashpoint (200 +35%)
                    Meteor Strike (250 +35%)
                    Fireball (250 +35%)
                    Burning Determination (330 +50%)
                    Stoke Flames (350 +50%)
                    Inferno (450 +60%)

► Poder 3: Wildfire (200 +35%)

► Poder 4: Absorb Heat (350 +35%)

Perceba que algumas sequência você dependerá de um controller para que possa ser executada pois gasta mais de uma barra completa de mana (1.000 unidades de potência).

Bom. com isso eu concluo. Sintam-se a vontade para corrigir algo que informei erroneamente, pois repito, foi dessa forma que entendi que funciona, e "eu" posso ter errado em algo.

Até mais galera.

*obs: Quero agradecer ao Ras Putin, pois foi ele que, ao jogar com a sua personagem Wonder Woman, me incentivou a ir atrás dessa pesquisa quando ele fez quase 1.000.000 em danos na Gates of Tartarus.

quinta-feira, 7 de março de 2013

Na fila dos desenhos

Olá heróis, aqui é o Cataclísmico.
Hoje estou fazendo um simples post que será  atualizado conforme forem chegando mais personagens. Aqui está a ordem dos heróis a serem desenhados para que todos saibam quando será a sua vez. Hehehehe.

• Em ordem crescente:

► Cataclísmico
► Dellus
► Ankh
► Assassina
► Kirkh
► Ras Putin
► Gilmour
► Hashirama
► Cataclísmico T4
► Full Raio
► Mr. Bubalou
► Kith e Wolve
► Sneiper
► Zig Now
► Nina Assesina
► Rhuan






quarta-feira, 6 de março de 2013

Ras Putin

Aqui está super-heróis e super-heroínas. Mais um integrante da nossa liga. Esse demorou para sair, mas ainda virão mais. Até o próximo.

domingo, 3 de março de 2013

Parabéns ao vencedor!!!

Saiu o resultado de mais uma promoção da Liga União Brasil e da Zero3Games!!!

Parabéns ao @deibsonfelipe que ganhou um PSN Card de 20 Dólares...


Parabéns IceMake BR pelo prêmio!!!

sábado, 2 de março de 2013

Mais um Passo!!!

E aí galerinha da Liga União!!!

Mais uma vez a Liga União inova e lança no blog um Fórum de discussão para dúvidas, reclamações, sugestões, recrutamento e cada vez mais melhorar a interação entre os nossos membros.

Para participar, basta clicar no link do Fórum da Liga, alí do lado esquerdo da página, fazer o seu cadastro e pronto.

As regras para o Fórum são bem simples, bastando apenas manter a educação e o bom senso nos tópicos e comentários.

Sejam todos bem vindos e esperamos todos vocês.

Um abraço a todos!!!